Изучение динамики ограблений в Den of Wolves
После своего дебютного названия, кооперативный шутер в жанре ужасов GTFO, шведская студия 10 Chambers возвращается к своей основной страсти: геймплею ограблений. До основания своей студии разработчики внесли вклад в OVERKILL/Starbreeze, создав первые две части популярной Payday серии.
Последние обзоры и интервью
Наш всеобъемлющий обзор Логово волков доступен для просмотра здесь. После практического опыта у нас была возможность пообщаться с Саймоном Виклундом, автором и композитором игры, для углубленного обсуждения инновационной научно-фантастической вселенной, которую они создают.
Прием сообщества и идеи развития
Саймон Виклунд: «Мы гордимся этой сборкой… Мы знаем, что скрытность пока может быть немного неясной, но мы думаем, что бои и стрельба работают хорошо».
Виклунд поделился своими мыслями о первоначальном приеме, выразив как гордость, так и намек на скептицизм по поводу полученных отзывов. Он подчеркнул обширный опыт команды в разработке шутеров, признав, что некоторые области остаются неотшлифованными, в то время как фокус на бою, обратной связи от попаданий и анимации остается прочным.
Игровой процесс: ранний доступ против полной версии
Саймон Виклунд: «В раннем доступе у нас будет одна сюжетная линия; в полной версии будет несколько сюжетных линий с выбором, который повлияет на игровой процесс».
Подход игры будет предлагать единое повествование на этапе раннего доступа, с обширным набором сюжетных линий, доступных при полном запуске. Хотя локализация изначально будет ограничена английским языком, отзывы игроков во время раннего доступа повлияют на будущие разработки, включая локализацию голоса.
Динамическая структура миссий и возможность повторного прохождения
Саймон Виклунд: «В каждой подготовительной миссии есть свой МакГаффин, который открывает различные подходы к ограблению, добавляя новые грани игровому процессу».
Подготовительные миссии в Логово волков играют важную роль в формировании опыта ограбления. Игроки приступают к различным заданиям, чтобы собрать необходимые инструменты и информацию, что приводит к нескольким способам подхода к хранилищу. Этот структурированный, но гибкий дизайн миссий призван способствовать реиграбельности, поскольку игроки могут экспериментировать с различными стратегиями и выборами между забегами.
Разработка уникальных ограблений
Хотя структура ограблений остается неизменной, игроки будут сталкиваться с разнообразными макетами в подготовительных миссиях из-за курируемой случайности. Эта философия дизайна позволяет создать стратегическую среду, в которой каждый выбор влияет на конечный результат ограбления, тем самым повышая вовлеченность и инвестиции в каждую сессию.
Влияние игрока и совместный игровой процесс
Кооперативный геймплей является неотъемлемой частью опыта. Игроки могут присоединяться к текущим сюжетным линиям, что позволяет создать уникальную систему прогресса, основанную на доступности игрока. Эта функция предоставляет возможность отдельным лицам вносить вклад в различные прохождения и сохранять гибкость в своих игровых сессиях.
Механика и прогресс Gun for Hire
Саймон Виклунд: «Игроки могут взять на себя роль наемника, получая награды за свой вклад, даже если они не выполняют поставленные задачи напрямую».
Для тех, кто хочет помочь своим друзьям, становление наемником предлагает дополнительные стимулы, такие как получение компонентов, которые можно использовать в собственных миссиях. Эта система разработана для поддержки как совместных усилий, так и предоставления возможностей для отдельных игроков улучшать свое снаряжение и возможности.
Настройка: Самовыражение игрока в Den of Wolves
Настройка играет важную роль в игровом опыте, с опциями для эстетики персонажей и модификаций оружия, запланированными на будущие обновления. Этот акцент на персонализации углубит вовлеченность игроков и позволит более четко различать идентичности в игре.
Музыка и атмосфера: улучшение игрового процесса
Виклунд, который также отвечает за саундтрек игры, поделился своими мыслями о динамичном музыкальном ландшафте Логово волков. Сочетая в себе сложность и креативность, саундтрек призван усилить общее состояние погружения и создать атмосферный фон, адаптирующийся к игровым событиям.
Будущие разработки и вовлечение игроков
Команда стремится к постоянному взаимодействию с сообществом и планирует выпускать дальнейшие обновления и контент в течение года. Игроки могут ожидать предстоящих открытий, которые прольют больше света на запутанные сюжетные линии и элементы игрового процесса.
Саймон Виклунд: «Мы стремимся подготовить почву для захватывающих сценариев в научно-фантастическом мире, наполненном уникальными корпорациями и историями, которые увлекают игроков».
Имея богатый опыт предыдущих игр и новое направление для Логово волковкоманда горит желанием поделиться своими амбициями по созданию захватывающего опыта ограблений, который найдет отклик у поклонников совместной игры.
Следите за обновлениями и дальнейшими анонсами, пока они продолжают разрабатывать эту захватывающую игру!