
к югу от полуночи это огромный поворот влево от изначально «безопасных» выборов игр для дебюта на Xbox Games Pass. В линейке названий с такими названиями, как Индиана Джонс, Гибель и Call of Duty, запуск совершенно нового IP, созданного в фольклоре глубокого юга с интенсивным и грубым новым графическим стилем, является авантюрой для такой крупной компании, как Microsoft. К счастью, эта авантюра (в основном) окупилась, поскольку Compulsion Games предоставила совершенно уникальный и запоминающийся новый опыт, не похожий ни на один из ранее виденных игр.
Приключение на юге

к югу от полуночи s Хейзел, молодая женщина смешанной расы из американского города Просперо на Глубоком Юге, которая живет со своей овдовевшей матерью, когда ураган проносится по городу. Мать Хейзел уносится вместе с домом, что приводит Хейзел к сверхъестественному и странному приключению, когда она пытается выследить свой дом, пока он плывет через мир южного фольклора и монстров.
Хейзел вступает в Путешествие Героя, открывая свою врожденную силу как Ткачихи, людей с особыми дарованными инструментами и способностями, которые позволяют им изгибать и перемещать нити реальности. С точки зрения игрового процесса, эти инструменты позволяют ей выполнять ряд платформенных движений, а также вступать в бой со странными мифическими врагами. Эти новые способности также позволяют ей видеть остатки прошлого, разыгрывающиеся перед ней, будь то отголоски прошлых Ткачей или тревожные воспоминания NPC.
Глубокие корни

Хейзел встречает множество местных жителей на своем пути, ее силы раскрывают их внутренний конфликт и травматические предыстории, когда она начинает осознавать свою новую роль Ткачихи, собирая воспоминания, чтобы исцелить мир вокруг себя. Все эти истории глубоко трогательны, заставляя игрока гадать, что произойдет дальше и как он может помочь вовлеченным людям.
К счастью, эта ставка (в основном) окупилась, поскольку Compulsion Games предоставила совершенно уникальный и запоминающийся новый опыт, не похожий ни на один другой, который вы видели в играх ранее.
Compulsion Games не боится затрагивать тему расы и фанатизма, что является освежающим и захватывающим подходом, невиданным во многих играх до этого. Хейзел становится свидетелем того, как бывший Уивер ведет группу рабов к свободе, и отголоски порочного расизма, который преследовал Глубокий Юг в прошлом, все еще можно увидеть повсюду. Дома плантаторов поколений выглядят нетронутыми и однообразными по сравнению с красочным хаосом внешнего мира, вызывая смятение у Хейзел, когда она борется с действиями своих предков с белой стороны ее семьи.
Создавая новую историю

Бой в лучшем случае несущественен, и в меню настроек даже есть опция, позволяющая добавить кнопку «пропустить» для боевых столкновений (которая не влияет на прогресс или сюжет игры). Те же враги бросаются на вас тем же способом, служа точками остановки между платформенными разделами вместо реальных сюжетных ходов. Геймплей боя в основном не служит никакой цели, и возник соблазн нажать кнопку пропуска, поскольку та же комбинация врагов была брошена на меня в десятый раз.
Каждая встреча разыгрывается одинаково, Хейзел оказывается запертой на небольшом участке, охраняемом барьерами, и вынужденной уничтожить всех монстров внутри. Фактическая боевая механика медленная и плавающая, и она просто нужна для выполнения работы без инноваций или специализации каким-либо образом. Уклонения медленные и кажутся замедленными. Есть одна форма атаки ближнего боя с одним комбо, а специальные приемы, которые вы можете использовать, требуют много времени для восстановления.
Все эти истории глубоко трогают душу и заставляют игрока гадать, что же произойдет дальше и как он может помочь пострадавшим людям.
К счастью, платформер — это другая история. Хейзел оснащена множеством способностей, которые позволяют ей с легкостью пересекать постураганную местность, перепрыгивая через пропасти и прорываясь через слабые преграды. Этот небоевой игровой процесс становится особенно интересным, когда вы находите плюшевого компаньона Хейзел, Крутона, который выступает в качестве второстепенного игрового персонажа, который может вписываться в узкие пространства и быть брошенным в труднодоступные места. Мир вокруг вас красочный, но полон травмирующих историй, и именно бессловесная энергия Крутона (наряду с приподнятым настроением остальных персонажей) заставляет все двигаться.
Заключительные комментарии:
к югу от полуночи Возможно, в плане игрового процесса игра не выделяется, но ослепительный художественный стиль, интересное построение мира и бесстрашное повествование более чем компенсируют это. Games Pass продолжает свою недавнюю череду успешных запусков еще одним великолепным названием, смело исследуя темы травмы, исцеления и сочувствия в освежающе уникальной новой обстановке.