
REPO’s Reaper может быть на удивление опасным противником, учитывая его простоту. Чуть больше, чем кричащее пугало, размахивающее руками перед собой, этот монстр имеет отвратительную привычку отбрасывать оружие и оставлять полуботов беззащитными.
В этой статье рассматриваются основные черты Жнеца, способы борьбы с ним и случаи, когда лучше вообще избегать конфронтации.
Основы Жнеца

Жнец — это монстр, похожий на злое пугало или соломенную куклу, с руками-лезвиями, которые дико размахивают, когда агрессивны. У него 250 единиц здоровья, он наносит 10 единиц урона за удар и требует 9 единиц силы для подъема. Он обнаруживает с помощью зрения; некоторые игроки сообщали, что он также может слышать полуботов, но это не казаться быть в случае тестирования. Если он может слышать, это, кажется, не является основным фактором, влияющим на вероятность того, что он вас заметит.
У Жнеца есть только два метода атаки, оба из которых являются ударами ближнего боя. Его основная форма атаки — размахивает руками прямо перед собой, когда он идет вперед в устойчивом темпе к цели, к которой он агрессивен (крича при этом). Его вторая атака — это удар приседанием, который он использует, если видит игрока, прячущегося под чем-то, с такой же дальностью и скоростью атаки по сравнению с его ударами стоя. Хотя эти атаки наносят довольно низкий урон в 10 единиц за удар, они быстры, что позволяет ему поражать полубота, который находится в пределах досягаемости, несколько раз в секунду. Получение удара, похоже, немного замедляет игрока, что затрудняет побег.
Атаки Жнеца, как правило, отбрасывают оружие и другие предметы перед ним, часто обезоруживая полубота, который пытается на него напасть. Это одна из его самых больших угроз; это может сделать довольно сложным сражение с Жнецом в одиночку, как только он станет агрессивным по отношению к вам. К счастью, у него также есть большая слабость: его концентрация внимания очень коротка, и вы можете быстро снова сделать его пассивным, вырвавшись из поля зрения и ненадолго спрятавшись. Удары Жнеца могут повредить ценные вещи, но, похоже, он не намеренно нацеливается на них.
Субъективно, Жнеца, вероятно, можно было бы считать «Средний» сложность монстра, причем такие сильные существа, как Трудж, представляют большую угрозу (в большинстве случаев).
В пассивном состоянии Жнец топает на такой громкости, что его трудно услышать, пока он не станет слишком близко, словно шуршание сена или листьев. Жнец довольно громко кричит во время атаки.
Борьба со Жнецом

Атака Жнеца спереди обычно является ошибкой. Хотя застать врасплох любого монстра обычно идеально, самых может быть по крайней мере сбит с ног своевременная лобовая атака. Это не относится к Жнецу; его в принципе невозможно ударить оружием ближнего боя или ударить предметом спереди, пока он размахивает руками. Единственный способ реалистично сражаться со Жнецом напрямую — это использовать оружие или взрывчатку.
Если вы сражаетесь с Жнецом с командой, вы можете заставить его агрессивно держать дистанцию и заманить его в место, которое позволяет остальной команде легко атаковать с боков и сзади. Будьте осторожны, так как Жнец может двигаться немного быстрее, чем вы могли бы ожидать, и имеет плохую привычку блокировать полубота в слегка замедленном состоянии, когда он наносит свои удары, что затрудняет побег, если у вас нет выносливости, чтобы бежать или прыгать. Пока он прыгать после вас, лучший способ избежать ударов обычно это попасть в открытую комнату с множеством препятствий, а затем пригнуться и/или перепрыгнуть через них. Таким образом, это потребности либо подпрыгивать, либо обходить препятствия, чтобы достичь своей цели, что будет намного медленнее, чем если бы ему было разрешено просто бежать вперед, чтобы схватить добычу.
Если действовать в одиночку, то это единственный по-настоящему последовательный способ борьбы с Жнец (предполагая, что у вас нет огнестрельного оружия или взрывчатых веществ) — убедиться, что оно пассивное, а затем засада это. Этот подход, который вы, очевидно, можете использовать и с командой, довольно прост, даже если он уже заметил вас, потому что его концентрация внимания настолько коротка, что вам нужно всего лишь отойти на небольшое расстояние, повернуть за угол, а затем спрятаться, чтобы снова сделать его пассивным. Затем вы приседаете и приближаетесь к нему откуда угодно, но не спереди, ударив его оружием ближнего боя или предметом. Если вы используете предмет, выбирайте тот, который не слишком хрупкий и имеет вес не менее средний размер, причем фаворитом сообщества в этом подходе является Кукла-клоун, поскольку вы также можете трижды посигналить ему носом, чтобы превратить его во взрывчатку, если ситуация станет слишком опасной.
требующий 9 силы поднять, разбивая Жнеца об пол и стены, если у вашей команды есть требуемая общая Сила, это простой способ прекратить этот бой, предполагая, что вы достаточно продвинулись, чтобы получить необходимые улучшения. Однако скоро выйдет обновление, которое значительно ослабит эту стратегию, поскольку оно вводит механику, которая заставит полуботов, которые слишком долго держат монстров, взрываться. Этот подход не будет сделан полностью нежизнеспособным (по крайней мере, по словам разработчиков), но еще предстоит увидеть, как он будет сравниваться с другими подходами.
Выбор битв

Жнец, конечно, не непобедим, но его также легко недооценить. На относительно открытых участках его постоянные рубящие удары могут загнать полубота с низкой выносливостью в смертельную петлю получения ударов, при этом бот не сможет получить импульс, необходимый для побега. В то же время, эта прямолинейная схема атаки также является слабостью; участки со множеством мест, где можно пригнуться, или уступов, на которые можно запрыгнуть, могут затруднить для монстра сокращение дистанции и начало атаки по цели.
Избежать Жнеца не так уж и сложно, если вы не ищете драки. У этого монстра короткий период концентрации внимания; по слухам, похоже, сообщество в настоящее время считает, что у него самый короткий период в игре, как только вы покидаете линию видимости, и это, похоже, было правдой при тестировании. Если отойти даже на умеренное расстояние, когда он становится агрессивным, а затем спрятаться, это часто означает, что он быстро вернется в пассивное состояние и снова начнет бродить. Вы, вероятно, хотите избежать битвы с Жнецом, если также присутствуют другие монстры, которые могут значительно изменить общую опасность комнаты, например Пипер. В качестве альтернативы, вы всегда можете заманить его куда-нибудь, где немного больше вашей скорости и тогда начать бой.
Как и все монстры, кроме самых слабых, Жнец собирается бросить монстр-сфера, когда она умирает. Это хрупкий шар, стоимость которого случайна и который примерно зависит от сложности монстра, по-видимому, между от шести до восьми тысяч долларов в случае Жнеца, на основе тестирования. Помните об этом, если решите сразиться с ним, поскольку ценность сферы монстра должна учитываться в ценности ресурсов, которые вы тратите на убийство монстров (хотя бывают случаи, когда безопасность и удобство устранения угрозы оправдывают трату больше, чем вы заработаете за убийство).