Nintendo Wii была не просто самой продаваемой консолью — она была культурным феноменом. Но хотя ее управление движением и казуальная библиотека определили ее эпоху, многие из ее игр не выдержали испытания временем, состарившись вместе с навороченными фишками консоли. Тем не менее, некоторые игры доказали, что отличный дизайн превосходит аппаратные ограничения.
От визуально поразительных платформеров до глубоких RPG, которые все еще кажутся свежими, эти игры остаются такими же играбельными сегодня, как и в момент их первого запуска. Для некоторых это из-за их утонченной механики или вневременной графики, а для других это просто из-за чистой инновационности игры.
8. Больше никаких героев
Экшн-игра Otaku Assassin, которая по-прежнему наносит удар
Стильная, экстремальная игра Suda51 не просто выделялась на Wii — она процветала на ней. No More Heroes давала игрокам роль Трэвиса Тачдауна, любящего аниме, вооруженного катаной-лучом убийцы, который поднимался по рейтингу убийц. Сражения в стиле «руби и режь» в игре были приятными благодаря управлению движением пульта Wii Remote, позволяя игрокам физически размахивать и добивать врагов с преувеличенным колоритом.
Что действительно заставляет No More Heroes хорошо выглядеть в старости, так это его панк-роковый настрой и острая сатира на игровые тропы. Его низкобюджетная пиксельная эстетика не была передовой даже в 2007 году, но смелое художественное руководство и персонажи, закрашенные с помощью cel-shading, делают его визуально отличительным. Даже открытый мир, который критиковали при запуске за бесплодность, теперь кажется скорее преднамеренной пародией на игры-песочницы, чем недостатком.
Несмотря на то, что современные переиздания улучшают частоту кадров и визуальные эффекты, No More Heroes остается культовой классикой, которая по-прежнему кажется такой же мятежной, как и прежде.
7 Трилогия Metroid Prime
Три шедевра в одном окончательном пакете
Metroid Prime Trilogy на Wii, объединяющая три лучших приключенческих игры от первого лица, когда-либо созданных, стала воплощением мечты. Metroid Prime и ее сиквелы изменили то, как работает исследование от первого лица в играх, смешав захватывающее повествование, атмосферный дизайн мира и удовлетворяющие бои. Версия Wii еще больше усовершенствовала опыт с помощью точного управления движением, сделав сканирование, стрельбу и платформер более интуитивными, чем когда-либо.
В отличие от многих ранних 3D-игр, которые плохо устарели, игры Prime по-прежнему выглядят и ощущаются невероятно. Художественное руководство гарантирует, что Tallon IV, Aether и контролируемые пиратами миры остаются визуально яркими, в то время как игровое повествование и мрачный саундтрек делают каждое повторное посещение свежим.
Ценность трилогии только возросла с годами, особенно с тех пор, как физические копии стали редкими предметами коллекционирования. Даже с Metroid Prime Remastered, доступным сейчас, эта компиляция Wii остается одним из лучших способов познакомиться с серией.
6 Хроники Ксеноблейда
Ролевая игра, которая вывела Wii на новый уровень
Оригинальная Xenoblade Chronicles стала откровением для Wii. С захватывающим открытым миром, глубокими боями в реальном времени и эмоциональной историей о Шульке и битве с Мехонами, это была RPG, которая ощущалась впереди своего времени. В то время как аппаратное обеспечение Wii боролось с отображением обширных сред игры, умное художественное руководство и эстетика живописи помогли скрыть ее ограничения.
Что действительно заставляет Xenoblade Chronicles хорошо стареть, так это его амбициозный размах. Мир игры, расположенный на спинах двух огромных титанов, по-прежнему кажется уникальным даже по сравнению с современными RPG с открытым миром. Боевая система, вдохновленная MMORPG, остается увлекательной, вознаграждая стратегическое позиционирование и командную работу.
Хотя в более поздних версиях визуальные эффекты были улучшены, версия для Wii по-прежнему сильна, доказывая, что великолепное построение мира и повествование могут сделать игру вечной, даже если она работает на устаревшем оборудовании.
5 Супер Бумажный Марио
Платформер, РПГ и метанарратив в одном
Super Paper Mario взяла пошаговую механику RPG своих предшественников и соединила ее с платформой с боковой прокруткой. Результатом стала игра, которая ощущалась совершенно иначе, чем предыдущие игры Paper Mario, но при этом все еще предоставляла захватывающий опыт.
Что делает ее такой хорошей, так это ее написание. Наполненная юмором, самоосознанными диалогами и удивительно темными темами, Super Paper Mario рассказала историю, которая была гораздо более эмоциональной, чем она казалась на первый взгляд. Механика переворачивания из 2D в 3D добавила уникальный поворот в платформер, позволяя игрокам исследовать уровни способами, которые казались инновационными.
Хотя на старте игра вызвала разногласия из-за отказа от традиционной механики RPG ранних игр Paper Mario, время было к ней благосклоннее. Ее история, персонажи и уникальные идеи игрового процесса по-прежнему кажутся свежими, а ее визуальный стиль гарантирует, что она не будет выглядеть устаревшей, даже спустя десятилетие.
4 новых Super Mario Bros. Wii
Локальный кооперативный хаос, сделанный правильно
2D Mario отсутствовал на домашних консолях в течение многих лет, прежде чем New Super Mario Bros. Wii вернул его с удвоенной силой. Игра взяла классическую формулу боковой прокрутки и добавила локальный кооператив для четырех игроков, превратив традиционно одиночный опыт в безумное, иногда заканчивающееся дружбой многопользовательское дело.
Игра держится на удивление хорошо благодаря своему изысканному платформенному стилю, жесткому управлению и хорошо продуманным уровням, которые кажутся веселыми, независимо от того, играете ли вы в одиночку или с другими. Добавление новых бонусов, таких как гриб-пропеллер и костюм пингвина, внесло свежую механику, не ощущаясь при этом бесполезным.
Визуально, простое, чистое художественное направление игры гарантирует, что она и сегодня выглядит круто. Что еще важнее, ее кооперативный хаос остается непревзойденным, что делает ее одним из лучших платформеров для вечеринок даже спустя годы.
3 Resident Evil 4: Издание Wii
Лучшая версия одной из лучших игр всех времен
Resident Evil 4 уже была шедевром до того, как вышла на Wii, но прицеливание с помощью движения вывело ее на новый уровень. Wii Edition позволяла стрелять точнее, чем любая другая версия, что делало борьбу Леона с культом Los Illuminados еще более захватывающей.
В отличие от многих игр Wii с управлением движением, которые сегодня кажутся неуклюжими, Resident Evil 4: Wii Edition по-прежнему отлично играется, доказывая, что хорошо реализованное управление движением может улучшить игру, а не ухудшить ее. Она также сохранила весь контент из предыдущих версий, что делает ее одним из самых полных способов испытать эту классическую игру ужасов выживания.
Несмотря на то, что Resident Evil 4 была переиздана и перевыпущена на нескольких платформах, версия для Wii остается ярким примером того, как управление движением, если оно реализовано правильно, может улучшить и без того феноменальную игру.
2 Легенда о Зельде: Принцесса Сумерек
Мрачное, прекрасное приключение, которое все еще кажется эпическим
Twilight Princess вышла одновременно с Wii, но на самом деле это была первая игра для GameCube. Несмотря на это, ее атмосферный мир, кинематографическое повествование и утонченная формула Zelda сделали ее определяющим названием для эпохи контролируемых движений Nintendo.
Версия для Wii представила управляемый движением меч, который, хотя и был простым, все еще казался захватывающим. Более темный тон игры и зрелые темы помогли ей выделиться среди других игр Zelda, придав ей уникальную индивидуальность. Хотя ее визуальные эффекты были ограничены аппаратным обеспечением Wii, ее мрачное художественное направление гарантировало, что она выдержала испытание временем гораздо лучше, чем многие другие игры того времени.
1 Супер Марио Галактика 2
Платформер, бросающий вызов гравитации, который все еще неприкасаем
Super Mario Galaxy 2 не просто улучшила своего предшественника — она его усовершенствовала. Благодаря креативному дизайну уровней, плотному платформеру и некоторым лучшим механикам в любой игре Mario, этот сиквел остается одним из лучших 3D-платформеров, когда-либо созданных.
Использование в игре платформера на основе гравитации гарантировало, что каждый этап ощущался уникальным, постоянно предлагая свежие идеи без повторного использования концепций. Визуальные эффекты, несмотря на недостаточно мощное оборудование, по-прежнему выглядят яркими благодаря умному освещению и художественному руководству.
Даже сегодня ни одна 3D-игра Mario не смогла в полной мере воспроизвести магию уровней Galaxy 2. Она остается кульминацией франшизы, доказывая, что великолепный дизайн неподвластен времени.