Шутеры от третьего лица — это место, где хаос встречается с хореографией. Эти игры не просто о том, чтобы целиться и нажимать на курок — они о том, чтобы нырять в изрешеченные пулями арены, перехитрить превосходящих противников и наблюдать за тем, как разворачивается поле боя с полным кинематографическим колоритом.
Некоторые раздвигают границы эмоциональным повествованием, другие возводят ежеминутные перестрелки в ранг искусства. В истории видеоигр именно эти игры сделали этот жанр таким популярным и оставили след не только благодаря своему взрывному действию, но и благодаря тому, как они совмещали его с построением мира, повествованием или чистой механической точностью.
8. Закатный овердрайв
Не называйте это газировкой — называйте это переплатой
Когда Insomniac Games выпустили Sunset Overdrive в 2014 году, игра нарушила все правила, которых придерживались шутеры от третьего лица в то время. Действие игры происходит в городе, захваченном мутантами, созданными из испорченного энергетического напитка Overcharge Delirium XT, и она склоняется к абсурду с непримиримым стилем.
Нет системы укрытий, нет мрачной военной палитры. Вместо этого игроки катаются по линиям электропередач, бегают по стенам зданий и отскакивают от машин, стреляя из плюшевых мишек-ракетниц и метателей виниловых дисков. Система перемещения — это то, что поддерживает бой живым — плавное движение обязательно, потому что оставаться на месте — это практически смертный приговор.
Sunset Overdrive кажется особенной, потому что ее механика никогда не ощущается как отдельные системы. Изгиб, прыжки и стрельба сливаются в одно постоянное движение, делая бой больше похожим на акробатику скейт-панка, чем на традиционные перестрелки. Она может быть нишевым фаворитом, но ее уникальность принесла ей заслуженное место в этом списке.
7 Спецоперации: Линия
Добро пожаловать в Дубай — чистыми вы оттуда не уйдете
На первый взгляд, Spec Ops: The Line легко отбросить как очередной военный шутер, погребенный под грудой стен высотой по грудь. Но на полпути он сбрасывает кожу и становится чем-то гораздо более тревожным. Действие игры происходит в опустошенном песчаной бурей Дубае, игроки управляют капитаном Мартином Уокером, пока его поиски выживших превращаются в медленное погружение в безумие.
Сама стрельба грамотная, но именно повествование превращает ее в оружие. Чем дальше идет игра, тем больше насилие перестает казаться оправданным. В какой-то момент игроки неосознанно совершают военное преступление с белым фосфором — и игра не дает им об этом забыть. Она заставляет игроков подвергать сомнению каждый отданный ими приказ и то, была ли миссия когда-либо праведной.
Даже годы спустя ни один другой шутер от третьего лица не смог повторить тот же психологический удар под дых, который дает Spec Ops. Это не самая технически впечатляющая игра, но одна из самых завораживающих.
6 Мертвый космос
Некроморфы — это не губки-пули, а головоломки, ломающие конечности
Хотя Dead Space и не является традиционным шутером от третьего лица в духе военных или экшен-игр, он заслуживает своего места благодаря механике, которая переворачивает условности шутеров с ног на голову. Вместо того чтобы целиться в голову, игрокам приходится стратегически отрубать конечности, чтобы убивать гротескных некроморфов, которые рыщут по заброшенному USG Ishimura.
Айзек Кларк, молчаливый инженер в оригинале и полностью озвученный в ремейке, не создан для войны, и это видно по продуманной, весомой механике стрельбы. Его плазменный резак и инструменты для потрошения больше похожи на импровизированную хирургию, чем на перестрелки, превращая каждую встречу в испытание нервов и точности.
Даже вне боя Dead Space использует вид от третьего лица для создания напряжения. Камера никогда не обрывается, никогда не мигает. Она остается жестко зафиксированной позади Айзека, удерживая игроков в его ограниченной точке обзора, пока мерцают огни и раздаются шепоты. Это стрельба, но в стиле survival-horror, и этот медленный темп делает каждый выстрел ценным.
5 Max Payne 2: Падение Макса Пейна
Замедленные пули — потому что Макс никогда не ловит перерыв
К моменту выхода Max Payne 2 bullet time уже копировали все. Но лучше Макса это никто не делал. Этот сиквел берет пропитанную нуаром жалость оригинала и заостряет ее во что-то более скудное, жесткое и каким-то образом более депрессивное.
Бой похож на танец смерти. Игроки ныряют боком через окна, стреляют из двух пистолетов в воздухе и набирают очки, прежде чем упасть на землю. Это стильно, но то, что продает, это то, как плавно bullet time вписывается в ритм. Это не просто трюк — это способ выжить.
Все это основано на прерывистом повествовании Макса, которое он подает как человек, наполовину спящий, наполовину тонувший в сожалении. История представляет собой смесь комиксовых сцен, галлюцинаций и душераздирающих потерь, но она никогда не мешает действию. Для такой быстрой и свирепой игры ее эмоциональный вес бьет на удивление сильно.
4 Mafia: Полное издание
Палец Томми не всегда был таким быстрым
Ремейк Mafia — это больше, чем просто визуальная переделка — это полное переосмысление культовой классики 2002 года, которая определила повествование в жанре. Действие игры происходит в вымышленном городе Лост-Хевен в 1930-х годах, игроки берут на себя роль Томми Анджело, таксиста, который попадает в организованную преступность и никогда не находит выхода.
Перестрелки суровые и продуманные. Здесь нет регенерации укрытий — каждая перестрелка ощущается как настоящая борьба не на жизнь, а на смерть. Оружие бьет сильно, перезарядка занимает время, и Томми никогда не чувствует себя суперсолдатом. Этот приземленный дизайн идеально вписывается в темп игры, где история и действие сменяют друг друга, а не смешиваются в шум.
Mafia: Definitive Edition делает такой запоминающейся не только ее механика — а то, как она ее облагораживает атмосферой. Скользкие от дождя улицы, выстрелы из «Томми-гана», отражающиеся от переулков, и медленный джаз, льющийся из радиоприемников, создают настроение, от которого невозможно избавиться.
3 Gears of War 3
Никогда еще преодоление бордюров не было таким изысканным
К моменту запуска Gears of War 3 серия уже преобразила шутеры от третьего лица своей механикой укрытий и весомым движением. Но в третьей части все сложилось — самые изысканные бои, самые масштабные сражения и история, которая действительно пыталась сказать что-то, выходящее за рамки грубых криков мускулистых солдат.
Маркус Феникс и его отряд сталкиваются с вымиранием не только от Орды Саранчи, но и от Ламбента — мутировавшей, светящейся угрозы, которая доводит бой до отчаяния. Перестрелки оглушительны, враги взрываются кусками крови, а дуэли на бензопилах прерывают темп хаотичными вспышками.
Стрельба плотная и тактильная — каждое оружие, от культового Lancer до дробовика Gnasher, ощущается как весомое. Но именно кооперативный дизайн отличает Gears 3. Каждый бой ощущается лучше, когда вас поддерживает товарищ, будь то кампания или режим Horde. Это вершина серии и образец, которому другие все еще пытаются соответствовать.
2 Контроль
Когда мебель летает, сначала стреляй, потом пари
Действие игры Control, действие которой происходит в брутальных, постоянно меняющихся стенах Федерального бюро контроля, превращает телекинез в лучшего друга шутера от третьего лица. В роли Джесси Фейдена игроки не просто стреляют из трансформирующегося пистолета — они отрывают куски бетона от стен и швыряют их, как ракеты, прямо во время боя.
Бой хаотичен в лучшем смысле. В один момент Джесси мчится сквозь перестрелку, в следующий — левитирует над ней, сея смерть психическими бросками и искажающими реальность взрывами. Только у служебного оружия есть несколько режимов — от очередей из дробовика до заряженной снайперской стрельбы.
Внимание Remedy Entertainment к визуальным эффектам придает бою взрывную красоту. Столы разлетаются вдребезги, полы рушатся под силой, и ничто не стоит на месте.
1 Обитель зла 4
Дочь президента может подождать — за мной гонится парень с бензопилой
Все изменилось в 2005 году, когда Леон С. Кеннеди вошел в испанскую деревню, и шутеры от третьего лица уже никогда не были прежними. Resident Evil 4 не просто переизобрела survival horror — она создала образец для современных экшен-игр.
Бой казался интимным, но жестоким. Враги не просто поглощали пули — они вздрагивали, падали и роились в непредсказуемых узорах. Камера через плечо, когда-то вызывавшая споры, стала стандартом отрасли. Добавьте к этому управление инвентарем, культового торговца и огромное разнообразие типов врагов и столкновений с боссами, и каждая минута покажется новым испытанием.
Речь шла не только о стрельбе. Сбрасывание лестниц, забивание окон и использование окружения превращали каждую драку в игровую площадку. Даже спустя два десятилетия Resident Evil 4 все еще упоминается в дизайнерских комнатах новых игр. Ее влияние постоянно, и ее место на вершине этого списка не подлежит обсуждению.