Даже спустя почти три десятилетия Resident Evil продолжает переопределять то, как выглядит ужас в играх. От изолированных особняков и кишащих зомби улиц до подземных лабораторий и европейских деревень, каждая часть продвигала серию на неизведанную территорию — иногда буквально. Но не все игры Resident Evil запоминаются одинаково.
Некоторые полностью изменили жанр survival horror, в то время как другие заново представили старые идеи с современным оттенком, который напомнил всем, почему франшиза была так любима изначально. Это самые лучшие игры франшизы, каждая из которых пытается быть чем-то большим, чем просто ужасающим, предлагая запоминающихся персонажей, тщательно продуманный дизайн уровней или незабываемую игровую механику, которая подняла планку для всей индустрии.
8 Обитель зла Деревня
Высокие вампиры, Восточная Европа и возвращение ужаса от первого лица
Восьмая основная часть вернула игроков к виду от первого лица, на этот раз с Итаном Уинтерсом, застрявшим в таинственной восточноевропейской деревне, кишащей гротескными ужасами. Она началась с мрачного сказочного тона и сильно склонилась к готической эстетике — не говоря уже о сломавшей интернет леди Димитреску и ее возвышающемся замке.
Хотя Village не был таким же плотным или ужасающим, как Resident Evil 7, он значительно расширил масштаб. Каждая область была тематически связана с различными поджанрами ужасов, от напряженного противостояния с Гейзенбергом до психологического кошмара в House Beneviento. Арка Итана здесь замкнулась, завершившись одной из самых эмоциональных кульминаций франшизы.
Village больше похож на хоррор-тур по лучшим хитам, чем на напряженную игру на выживание, но ее разнообразие, визуальная отточенность и по-настоящему тревожные моменты позволяют ей занимать место среди лучших в серии.
7 Обитель зла 3: Немезида
Ты можешь бежать, но Немезида все равно тебя найдет
Выпущенная всего через год после Resident Evil 2, Nemesis вернула Джилл Валентайн и поместила ее в город, который уже разваливался из-за вспышки. Игра урезала головоломки, связанные с бэктрекингом, как в ее предшественниках, и полностью посвятила себя напряжению — во многом благодаря неумолимому Nemesis, который мог прорываться сквозь стены посреди боя с ракетницей в руке.
Что отличает Nemesis, так это то, насколько динамично ощущается угроза. В отличие от Mr. X в RE2, Nemesis имел более широкий спектр атак и поведения, которые держали игроков в напряжении на протяжении всего времени выполнения. Это также была первая игра Resident Evil, в которой была механика уклонения, дававшая игрокам шанс сражаться, когда патроны заканчивались.
Будучи короче и более линейной, чем другие части, Nemesis продвинула технологию PS1 и проложила путь для более агрессивного ИИ в более поздних играх ужасов. Оригинал остается гораздо более любимым, чем ремейк 2020 года, который спорно вырезал несколько локаций из истории.
6 Resident Evil 4 (ремейк)
Если он не сломан, добавьте больше ножей и отразите все
Переделка Resident Evil 4 всегда была рискованным шагом. Оригинал изменил шутеры от третьего лица навсегда, и даже спустя почти два десятилетия он все еще держится на удивление хорошо. Но Capcom справилась.
Ремейк 2023 года сохранил большую часть структуры оригинала, но добавил более жесткое управление, механику скрытности и систему парирования, которая сделала бой более реактивным. Личность Леона также получила некоторую полировку — она по-прежнему саркастична и очаровательна, но более приземлена, чем чрезмерная однострочная машина 2005 года.
Некоторые незначительные изменения разделили фанатов, например, пропуск некоторых глупых сцен и диалогов, но улучшенный темп, расширенные побочные квесты и переработанный ИИ Эшли получили широкую похвалу. Он не пытался заменить оригинал, но стоял рядом с ним как современный аналог — версия, которая уважала свои корни, не будучи скованной ими.
5 Обитель зла (ремейк)
Возвращение особняка — мокрее, диче и страшнее
Ремейк оригинальной Resident Evil для GameCube 2002 года был не просто визуальным обновлением. Он переделал ключевые области особняка Спенсера, добавил новые механики, такие как защитные предметы и Crimson Heads, и превратил довольно безвкусную игру 1996 года в нечто по-настоящему ужасающее.
Освещение, звуковой дизайн и предварительно отрендеренные фоны — все это было сделано с особой тщательностью. Даже игроки, запомнившие оригинальные макеты, были застигнуты врасплох новыми трюками ремейка, такими как включение Лизы Тревор — трагического нового монстра, которого нельзя было убить и который был тесно связан с экспериментами Umbrella.
Хотя некоторые механики, такие как ограниченные сохранения и чернильные ленты, сейчас кажутся устаревшими, они добавили напряжения. Это по-прежнему одна из самых атмосферных игр ужасов, когда-либо созданных, и она остается образцом того, как переделать классику с почтением и инновациями.
4 Resident Evil 2 (ремейк)
Классика 1998 года, переосмысленная для современной эпохи
Ремейк Resident Evil 2 не просто модернизировал старую игру — он заново представил франшизу новому поколению. Исчезли управление танком и фиксированные камеры, их заменил плавный вид из-за плеча и детализированные 3D-окружения, воссоздавшие Раккун-Сити в ужасающих подробностях.
Двойные кампании Леона и Клэр были сохранены, но расширены за счет добавления озвучки, более детального развития персонажей и переработанного Мистера Икс, который преследовал игроков с ужасающей настойчивостью. Здание RPD по-прежнему служило запоминающимся центром, полным головоломок, узких коридоров и медленно нарастающего ужаса.
RE Engine придал всему гладкий, кровавый блеск, а изменение в игровом процессе не испортило ощущения survival horror. Игрокам по-прежнему приходилось искать боеприпасы, взвешивать каждый выстрел и тщательно планировать свои маршруты по зданию.
Если оригинальный RE2 был классикой, то ремейк стал напоминанием о том, насколько неподвластна времени эта концепция.
3 Обитель зла 7: Биологическая опасность
Найденные кадры Vibes и возрождение Resident Evil
После взрывного экшена RE5 и RE6 Capcom пошла на огромный риск, переключившись на хоррор от первого лица и представив совершенно нового главного героя. Результатом стала Resident Evil 7 — урезанная, ужасающая перезагрузка, которая вернула серию к ее истокам.
Итан Уинтерс просыпается в разваливающемся доме на плантации, которым управляет семья Бейкеров, каждый из которых более ненормальный и извращенный, чем предыдущий. На этот раз не было зомби, но враги-плесени, клаустрофобные среды и сегменты в стиле VHS помогли создать глубоко тревожный тон.
Перспектива игры от первого лица была первой в серии и сделала ужас неловко интимным. Ограниченные ресурсы, медленное исследование и жестокие битвы с боссами отсылали по духу к оригинальной трилогии, даже если перспектива была совершенно новой.
Это был тот стимул, в котором сериал отчаянно нуждался, — тот, который заложил основу как для Village, так и для будущего франшизы.
2 Обитель зла 2
Два диска, две кампании и один идеальный полицейский участок
В 1998 году Resident Evil 2 была выпущена на двух дисках — один для Леона и один для Клэр — каждый с пересекающимися, но разными кампаниями. Такая структура повествования была редкостью в то время и помогла RE2 завоевать репутацию чего-то большего, чем просто сиквела.
Полицейское управление Раккун-Сити было спроектировано как дом с привидениями, полный запертых дверей, скрытых проходов и моментов заскриптованного ужаса, которые в полной мере использовали фиксированные углы камеры и ограниченное поле зрения. Мистер Икс дебютировал здесь, хотя и менее агрессивно, чем в ремейке, а сегменты канализации и лаборатории добавили разнообразия в темп.
RE2 улучшила все, что было в оригинальной игре — лучшую озвучку, более умное размещение врагов и более амбициозное повествование об окружающей среде. Неудивительно, что она остается одной из самых продаваемых частей в серии.
Даже спустя десятилетия болельщики помнят планировку RPD как свои пять пальцев.
1 Обитель зла 4
Через плечо, в осаде и выше остальных
Недаром Resident Evil 4 была портирована практически на все платформы с момента ее выхода в 2005 году. Она кардинально изменила способ создания шутеров от третьего лица — от лазерной системы прицеливания до камеры из-за плеча, которая стала новым стандартом в отрасли.
Леон Кеннеди отправляется в отдаленную испанскую деревню, чтобы спасти дочь президента, но все быстро превращается в культовый кошмар с паразитами, контролем над разумом и мутировавшими чудовищами. Выделялось не только действие — но и то, насколько напряженным и механически плотным ощущалось каждое столкновение.
У каждого врага были свои слабые места, система инвентаря сама по себе была мини-игрой, а Торговец за одну ночь стал любимой иконой. Игра постоянно переосмысливалась каждые несколько часов, добавляя осадные последовательности, гигантских боссов, перестрелки на острове и даже QTE-бой на ножах Краузера.
Resident Evil 4 была не просто лучшей игрой Resident Evil. Она изменила то, как может выглядеть гибрид survival horror-action, и ее влияние все еще ощущается в таких играх, как Dead Space и The Last of Us.