Помните дни, когда в RPG нужно было исследовать миры, рассказывать историю и принимать участие в сражениях? Разработчик Sandfall Interactive помнит, и в какой-то момент жанр RPG начал развиваться в разных направлениях, будь то экшен-RPG, в котором отсутствовал пошаговый элемент, или полностью исследовательские миры благодаря таким сериям, как Fallout и Fable. Sandfall хочет вернуть вас в изначальную эпоху, и хотя такие игры никогда по-настоящему не исчезали, не было ни одного крупного релиза AAA, завершенного так, как этот, пожалуй, Final Fantasy X. Клер Обскур: Экспедиция 33 пошаговая ролевая игра, которая максимально использует технические возможности современного оборудования, одновременно предлагая мрачную историю, которая передает все чувства.
Художница и ее мир
Сюжет для Экспедиция 33 включает в себя мир, который нарисован в глазах богоподобной фигуры. В этой истории ее просто называют Художницей, каждый год она рисует на своем монолите число, которое стирает всех, кто старше этого возраста. Экспедиции стремятся покончить с Пейнтересс, но, похоже, им никогда не удастся справиться с этой невыносимой задачей. Экспедиция 33 состоит из (в конечном итоге) четырех солдат или экспедиционеров, которым предстоит положить конец террору, навязанному Художницей, но эта команда не знает, что у нее есть туз в рукаве.
Мир Экспедиция 33 непростительно французский, который ощущается как мир фэнтези, происходящий в индустриальную эпоху. На каждый кусочек коричневой и темной цветовой палитры, есть подавляющие миры, полные цвета и погружения. Это прекрасный трагический мир, который только что пережил апокалипсис, и способность писателей передать это визуально в этом мире была невидана где-либо еще. Дизайн существ, кажется, основан на французской истории и преданиях как комедийных или темных. Возьмите то, что Дени Вильнёв создал в современных фильмах «Дюна» и «Бегущий по лезвию 2049» с точки зрения визуальных эффектов, и эта концепция присутствует в Экспедиция 33.
Игроки будут перемещаться по карте, на которой есть враги и различные области для исследования. Некоторые из этих областей являются одноразовыми локациями, которые ничего не предлагают, другие — области с одним большим врагом, а остальные связаны с сюжетом. Хотя есть некоторое исследование, игра линейна. Отсутствие карты внутри миров затрудняет их перемещение. Нет никаких указателей, куда идти, вам просто нужно разобраться. Некоторые миры темные, и трудно увидеть, куда идти. Несколько часов были потрачены впустую на попытки вернуться назад, пытаясь продвинуться в области, потому что путь не был освещен.
Хотя миры прекрасны, и идея состоит в том, чтобы по-настоящему оценить искусство и дизайн зон, они довольно пусты. Вы потратите несколько минут, просто продвигаясь по зоне без врагов, просто ради того, чтобы пожирать время. Игра может стать скучной, но, к счастью, бои помогают это смягчить. Есть возможности для добычи, но некоторые области для посещения в мире кажутся серой зоной. Враги известны как Невроны и основаны на дизайнах марионеток или марионеток. Гестралы также являются большой частью этого мира. Некоторые чувствуют, что они основаны на дизайнах ужасов, но нет большого разнообразия врагов, с которыми можно столкнуться.
Развитие истории и дизайн персонажей
Игра сразу же переносит вас в последний день перед тем, как The Paintress назначит дату. Густаву, который изначально был главным героем, приходится наблюдать, как любовь всей его жизни сгорает у него на глазах, как половина мира была стерта в Мстители: Бесконечная война. В оригинальной экспедиции участвовало гораздо больше персонажей, чем четыре, но все они были перехвачены и почти полностью уничтожены человеком с белыми волосами. Все сцены мрачные, поскольку эта история не для слабонервных.
В конце концов Густаву удается найти и объединиться с теми, кто выжил, поскольку они были разбросаны по карте. Густав начинает как Физический тип в бою и выходит как лидер, который потерян и не очень уверен в себе. Лун умна и уверена в себе и является чисто элементарной королевой в игре. Элементы можно увидеть с помощью оружия, но не применить. Если оружие разблокировано и имеет элемент, хотя его можно улучшить, повысив уровень, элемент остается. Элементы включают Лед, Огонь, Молнию, Землю и Свет. Элементарные родства также играют роль в бою, и некоторые из них экстремальны в своих результатах.
Маэль играет почти как дочь Гюстава, но они не связаны. Бои Маэль вращаются вокруг разных типов стоек, будь то наступательная, оборонительная или вирусная. Все они дают усиления в разных областях. Сьель — последняя из четырех, поскольку она изображена как имеющая больше темной магии для четырех персонажей. Она использует карты для атаки, как это делает Гамбит из Людей Икс. Система усилений, очень похожая на систему Маэль, также используется здесь, поскольку применение Fortell генерирует либо Солнечный заряд, либо Лунный заряд, который позволяет наносить больший урон во время битвы.
Общее развитие истории заставляет игрока задавать вопросы и упускать из виду аспекты, которые все возвращаются в игру в конце. Есть несколько сюжетных поворотов, которые влияют на то, что, по вашему мнению, происходит на самом деле, но весь дизайн истории заключается в том, чтобы держать игрока в догадках. Здесь нет индивидуальных арок для большинства персонажей, и нет никаких оснований для того, почему они делают то, что делают, кроме того, что они должны покончить с Художницей. Часть истории кажется задвинутой, но она глубоко проникает в конец, и именно тогда наступает удовлетворение.
Модернизированная боевая система
Есть четыре различные боевые системы для четырех отдельных персонажей, которые используются одновременно. Это может стать запутанным, и полная сила каждого не ощущается до поздней части игры. Битвы с боссами являются яркой составляющей боя и, как правило, отличаются большим масштабом. Несколько других персонажей появляются позже в истории, так как игра ощущается почти как две отдельные игры благодаря тому, как меняется сюжет (без спойлеров). Атаки градиента становятся важным компонентом позже по ходу игры.
Базовые физические атаки и навыки — это два компонента боя в Экспедиция 33. Также есть снаряды, которые можно использовать для уничтожения слабых мест противника, которые отображаются в виде размытых сфер вокруг них. Хотя для каждого персонажа существуют разные системы, определенные атрибуты могут быть применены к врагам, что позволяет навыкам других накапливать урон. Весь фокус заключается в накоплении способности наносить огромный урон позже в бою, но стратегия играет свою роль. То, что модернизирует этот бой, — это способность уклоняться и парировать, что имеет решающее значение для победы в боях. Парирование всех входящих атак врагов позволяет контратаковать, что может определить, кто победит в битве.
Атаки навыков используют AP и требуются для выполнения приемов. Новые атаки навыков можно изучить благодаря Дереву навыков в игре. Существуют и другие пассивные эффекты, известные как Пикто, поскольку у каждого персонажа может быть три. Что круто, так это то, что как только они достигают определенного уровня, их можно добавлять к любому персонажу. Лимит Пикто привязан к Люмине, которую можно улучшить, чтобы позволить делиться большим количеством Пикто. Они разблокируются по всему миру и от врагов. Оружие также можно улучшить, но игроки должны вернуться в лагерь, и это хлопотно. Предметы для расходов также можно улучшить, но в какой-то момент это место просто не может быть найдено, так как оно не в лагере. Отношения с другими людьми строятся позже в игре, чтобы разблокировать новые Атаки градиента. Быстрое перемещение не дает возможности отправиться в лагерь, а скорее только в начало области, и обычно до фактического выхода нужно пройти милю. Это просто ненужное время простоя плюс возрождение врагов, и это раздражает, когда вы просто хотите улучшить оружие.
Quicktime Events — это название игры, которая добавляет что-то большее к простому нажатию кнопки для выполнения движения. Они точны и их трудно реализовать благодаря работе камеры на заднем плане. В бою много ментальных трюков Экспедиция 33 и большая часть этого сводится к противодействию. Подобно отсутствию карты, противодействие может стать раздражающим. Как только вы отключаете процесс врага, он исчезает в игре только для того, чтобы снова появиться позже. Это много проб и ошибок, но противодействие важно, так как это может нанести огромный урон, который обычно не наносится. Хотя это может раздражать, чувство выполненного долга и ощущение импульса в битве прекрасны. Именно эти моменты делают эту игру. Простая игровая механика, но сложная и удовлетворяющая в действии.
Новый технический эталон
Для небольшой студии, такой как SandFall Interactive, Экспедиция 33 может похвастаться множеством визуальных и аудиотехнологий. Игра работает на Unreal Engine 5, и традиционные проблемы, которые приходят с этой игрой, здесь. Игра была рассмотрена на ПК, поэтому нет возможности сказать, какова производительность консоли. ПК, на котором это было рассмотрено, включает в себя новый графический процессор NVIDIA RTX 5080 и процессор Intel i7-12700K с 128 ГБ оперативной памяти DDR5. Проще говоря, Клер Обскур: Экспедиция 33 одна из самых красивых игр, когда-либо созданных. Мир, модели персонажей, захват движения, даже при разговоре, в общем, каждая визуальная деталь — это технический эталон.
Нет опции трассировки лучей, и, честно говоря, нет систем, которые могли бы справиться с этим с тем, что включает в себя этот игровой движок. Частота кадров везде разная, но она соответствует области, в которой вы находитесь. Если происходит много событий, даже в 4K и качестве DLSS, вы получаете 50-60 FPS. Переход на 1440p даст около 70-80 FPS со всем максимальным. DLAA — это вариант, и при его максимальной нагрузке, и в этом варианте, достигая верхних 30. TAA и Intel XeSS — два других варианта. Если есть много листвы, это сильно падает. Бывают моменты, когда частота кадров достигает 110-120 FPS в 4K в областях, и на самом деле это просто сводится к оптимизации.
Мир, модели персонажей, захват движения, даже во время разговора, в общем, каждая визуальная деталь — это технический эталон.
Объекты всплывают также на расстоянии. Похоже, что наибольшее падение частоты кадров происходит во время боя, что прискорбно из-за требований Quicktime Events. Это испортит синхронизацию и ваши глаза. Дошло до того, что использование звуковых подсказок для выполнения контратак оказалось лучшим выбором. Катсцены ограничены 30 FPS, но используют внутриигровой движок. Наиболее заметные артефакты возникают из-за физики волос, поскольку волосы мерцают независимо от выбранной графической опции. Этот тип игр допускает это, поскольку он более кинематографичен за пределами Quicktime Events.
Саундтрек поразит вас в ваших чувствах, поскольку он задает тон всему миру. К тому времени, как вы закончите, вы будете играть на пианино и скрипке. Саундтрек элегантен и не подходит для этого мира. Вокальные гармонии завершают трио грусти в этой смертельно красивой обстановке. Озвучка показывает всех с британским акцентом во французском мире, хотя можно выбрать французский диалог. Множество актеров озвучки для обоих языков глубокое. Качество звука и озвучка просто отмечены наградами не только в масштабах видеоигры. Эта игра легко могла бы быть просто фильмом.
Заключительные комментарии:
Клер Обскур: Экспедиция 33 кинематографический опыт RPG, демонстрирующий как визуальное, так и звуковое мастерство. Тон удручающий, но ему противостоит красота этого мира и надежда его персонажей на успех в своей миссии. Бой достаточно увлекательный, поскольку он полагается на Quicktime Events и систему парирования, чтобы удерживать игроков. Это солидный скачок в этом жанре пошаговых RPG, который обычно приедается из-за повторения боя. Общий опыт медленно горит, но оживает, достигнув середины. Основное повествование занимает тридцать часов, и есть некоторый другой контент, который может длиться шестьдесят, но многое из этого ощущается как мертвое время в воздухе, потому что мир довольно пуст, и есть моменты, когда вы идете ради того, чтобы идти. Если вы поклонник пошаговых RPG или такого рода лора, было бы трудно пропустить это для прохождения.