
Поворот, при котором главный герой истории все это время был мертв, — хорошо проторенный путь в художественной литературе. Это открытие не только переосмысливает повествование, но и вызывает интригующие вопросы. Как персонаж взаимодействовал с другими? Что символизируют их переживания? Является ли история сверхъестественной по своей природе или просто отражением последних мыслей умирающего человека? Эти соображения добавляют слои к повествованию, побуждая к более глубокому анализу.
Успешное внедрение такого поворота событий в интерактивную среду, такую как видеоигры, может оказаться сложной задачей.. Хотя во многих играх игроки могут «умереть», в некоторых играх этот повествовательный прием используется творчески, что позволяет добиться впечатляющих результатов.
Некоторые игры придерживаются более традиционных методов, представляя главных героев-призраков или парящих на грани смерти. Другие выбирают более изобретательный путь, представляя героев в коматозном состоянии, как аватары умерших людей или даже как плод воображения. Для тех, кто привык к абстрактному повествованию, следующие названия воплощают этот троп уникальными способами.
Важно: далее следуют спойлеры к большинству обсуждаемых игр.
9 Финальная Фантазия X
Призрак под любым другим именем

In Final Fantasy X, заявление Тидуса о том, что он из Занарканда, вызывает скептические взгляды, поскольку этот город был уничтожен в войне против Бевелля тысячу лет назад. Поворот показывает, что и Тидус, и его Занарканд — всего лишь иллюзии, созданные Фейт, в частности, творение под названием «Сонный Занарканд», которое существует как убежище для жителей города, контролируемое силой Ю Йевона.
Этот фасад позволяет персонажам вроде Джекта и Тидуса проявлять осязаемые формы. Однако их существование мимолетно; после поражения Ю Йевона Тидус вместе с Дрим Занаркандом прекращает свое существование. Кроме того, учитывая существование персонажа Шуйина в Final Fantasy X-2, это говорит о том, что Тидус, возможно, никогда не существовал в изначальном Занарканде, а является просто иллюзорным воспоминанием, искаженным Верой.
8 Убийца7
Я, я и я

In Killer7, игроки переключаются между семью личностями Синдиката Смита: Дэн, Койот, Кон, КАЭДЕ, Кевин, Маска и Гарсиан, время от времени выступая в роли Хармана. Учитывая сюрреалистическую природу игры, постоянные смены персон кажутся нормальными и воспринимаются как часть повествовательного потока.
Однако в финальном акте раскрывается шокирующая правда. После того, как синдикат оказывается перед лицом уничтожения от рук «Черных улыбок», Гарсиан осознает свою личность, понимая, что он был убийцей, Эмиром Паркрейнером. Когда он обнаруживает оружие, принадлежавшее погибшим членам синдиката, до него доходит, что «Killer7» был всего лишь фасадом — все персоны были просто продолжениями Гарсиана под влиянием Хармана, а остальные давно погибли.
7 прототип
Вы тот, кем себя считаете?

В начале ПрототипАлекс Мерсер просыпается без воспоминаний о своем прошлом и обнаруживает, что у него есть пугающие новые способности. В поисках ответов он узнает шокирующую правду: он — создатель вируса Blacklight и, что самое главное, он мертв.
Смерть Мерсера происходит после того, как он пытается сбежать от тех, кто подавляет проект Blacklight. Застреленный, его биомасса сливается с выпущенным вирусом, создавая новую сущность по его подобию. Таким образом, Алекс, которым управляет игрок, не является живым человеком, а скорее аватаром вируса Blacklight, откровение, которое предвещает его превращение в антагониста в сиквеле.
6 Обитель зла Деревня
Придайте себе форму

Повествование о Резидентская Деревня Зла строится на резких событиях своего предшественника. Перенеся суровые испытания, Итан Уинтерс пришивает обратно свою отрубленную руку, что является странным явлением для любого человека. Эта аномалия объясняется далее в Village, где становится очевидным, что стойкость Итана проистекает из того факта, что он уже умер.
После жестокой встречи с Джеком Бейкером в Resident Evil 7, смерть Итана приводит к его переосмыслению в качестве фальшивого человеческого тела из-за влияния Плесени Эвелин. Следовательно, он проходит обе игры как кто-то фактически умерший, но каким-то образом все еще вовлеченный в жизнь.
5. Призрачный трюк: Детектив-призрак
Ты мертв, но кто такой «ты»?

In Призрачный трюк: Призрачный детектив, главный герой просыпается и узнает шокирующую правду о своей смерти. Сначала думая, что он Сиссель, он позже обнаруживает, что его труп на самом деле не его; он принадлежит Йомиэлю, бессмертному человеку. Это открытие открывает многогранное повествование, поскольку Сиссель понимает, что он не человек, а скорее домашний кот Йомиэля, убитый до того, как разворачивается история.
Этот уникальный поворот событий порождает сложную тайну личности и восприятия, фактически превращая смерть Сиссель в загадку без ясного происхождения, что добавляет сложности общей теме.
4. Син Мегами Тенсей: Сага о цифровом дьяволе
Призрак в системе

Команда Shin Megami Tensei дополнительная выгода, Цифровая сага дьявола, представляет собой мрачную среду, известную как Свалка, где ее обитатели ведут бесчувственную жизнь. Однако, когда вирус демона поражает, персонажи, включая фракцию Эмбрион, начинают испытывать эмоции и желания. Тщательное исследование их личностей раскрывает критический факт: Свалка — это симуляция, созданная персонажем по имени Сера.
Главный герой Серф оказывается цифровой копией Серфа Шеффилда, давно умершего. Таким образом, все персонажи в повествовании являются копиями людей, которые уже ушли, существующими как отголоски их прежних «я», включающими элементы несовершенного восприятия Серы.
3 Духовные Опасности
Работать до конца

In Spiritfarer, игроки следуют за Стеллой, которая просыпается на плоту вместе с Хароном, паромщиком душ. Заданная как проводник духов в их последнем путешествии, яркая, очаровательная обстановка противоречит суровой реальности: Стелла сама находится на грани смерти.
Повествование достигает кульминации, когда Аид раскрывает свое истинное затруднительное положение, предполагая, что приключения могут быть метафорическим исследованием ее эмоциональных тягот и сожалений перед ее уходом. Это многослойное повествование порождает двусмысленность в отношении природы повествования, размывая границы между жизнью и смертью.
2 Седьмой гость
Заложник или потерянная душа?

In 7th Гость, игроки воплощают неназванного главного героя, который просыпается в заколдованном особняке Штауфа, борясь с потерей личности и воспоминаниями о призрачных гостях. Решая головоломки, главный герой раскрывает темный договор, заключенный владельцем особняка Генри Штауфом, в котором участвует молодой мальчик по имени Тэд.
Поворот раскрывает, что главный герой на самом деле сам Тэд, погибший от рук Штауфа. Осознав это, Тэд обретает силу, чтобы снять проклятие и обрести покой, завершая закрученную сюжетную арку.
1 История Дигимона: Киберсыщик
Не все там

На ранних стадиях История Digimon: Cyber Сыщик, Такуми/Ами Айба сталкивается с атакой Пожирателя, которая обычно приводит к синдрому EDEN — коматозному состоянию, вызванному повреждением данных. Хотя Айба возвращается в реальность, по сути, они представляют собой полусформированное сознание, состоящее из данных.
По мере развития сюжета становится очевидным, что форма данных Айбы обречена на удаление, оставляя их физическое тело в постоянной коме. В кульминационный момент Айба истощает свои силы, но в конечном итоге его восстанавливает Альфамон, что позволяет им избежать забвения. Это тонкое изображение личности отражает смешение жизни и смерти в цифровом мире.