Сложность видеоигр менялась циклически на протяжении десятилетий. В расцвет аркад игроки сталкивались с печально известными сложными играми, в которых часто достижение высоких результатов было знаком триумфа. Однако по мере взросления игр аудитория переключилась на более доступные и менее суровые впечатления, которые делали упор на удовольствие, а не только на мастерство владения навыками.
Появление таких игр, как серия Soulsborne от FromSoftware, возродило спрос на сложный игровой процесс, и многие игроки выразили недовольство линейными обучающими программами и очевидными решениями в дизайне, из-за которых исследование и преодоление трудностей становилось менее полезным. Однако, когда игра становится чрезмерно сложной, она рискует оттолкнуть игроков и уменьшить удовольствие, что побуждает разработчиков вмешаться.
Разработчики часто выпускают патчи и обновления для тонкой настройки уровней сложности, сохраняя суть сложного игрового процесса и создавая более приятный опыт в целом. Следовательно, для тех, кто ищет изнурительный опыт версий до обновления, вот список игр, которые стали настоящим испытанием выносливости до значительных правок баланса.
10 Протокол Каллисто
Нарушение протокола
Хотя, возможно, он и не выделяется как выдающийся фильм ужасов, The Callisto Protocol отдает должное ужасу, пережитому в Мертвый космос. Поначалу игроки столкнулись с серьезным разочарованием: боевая система требовала точных парирований, сложных врагов и жесткой расстановки контрольных точек, что могло легко привести к тому, что игроки бросят игру.
К счастью, обновления сделали игру более сбалансированным survival horror. Хотя она, возможно, и не достигает высот Мертвый космос, теперь он предлагает более приемлемую задачу, которую стоит изучить.
9 мертвых клеток
Dead Hard
Мертвые клетки долгое время была сбалансированным опытом благодаря постоянным обновлениям и расширениям, которые поддерживают игровой процесс свежим. Тем не менее, ранние игроки столкнулись с более крутой кривой сложности, с боссами, наносящими более высокий урон, и скудными возможностями исцеления.
Несмотря на свою интенсивность, игра сохраняет репутацию одной из самых сложных инди-игр. Дополнительные испытания, представленные в DLC, еще больше укрепляют этот статус, но она остается игрой, которую стоит преодолеть любому увлеченному игроку.
8 Звездные войны: Джедаи Падший Орден
Нарушение в силе
Star Wars: Jedi Fallen Order изначально представляла собой более сложную задачу, чем она того заслуживала. Игроки часто сталкивались с разочарованием из-за скачков сложности в разных точках игры, что было вызвано скорее недостатками дизайна, чем навыками игрока.
Обновления эффективно решают эти проблемы с балансом, делая игровой процесс более плавным, а ИИ менее агрессивным по отношению к игрокам. Игроки, выбирающие более сложные настройки, по-прежнему сталкиваются с настоящим испытанием, но в целом игра стала более доступной благодаря патчам.
7 Возврат
Пулевой ад с перерывами
В то время как Returnal сохраняет свою основную задачу как bullet-hell roguelike, значительное обновление ввело функцию сохранения, которая позволяет игрокам сохранять свой прогресс через регулярные промежутки времени. Это важное дополнение снимает давление от завершения многочасовых сессий для достижения сложных контрольных точек.
Хотя игра сохраняет высокий уровень сложности, эта корректировка дает игрокам возможность проходить ее в более коротких и управляемых сессиях, что делает ее более доступной, чем в исходном состоянии.
6 Ниох 2
Более плавный опыт
Успех последних названий, таких как Первый берсерк: Хасзан, подчеркивает значимость таких новаторских игр, как Nioh, которая новаторски объединила экшен в стиле Souls с механикой добычи.Nioh 2 Игра стала лучше предыдущей, но в ней было несколько боссов, которые казались несбалансированными и нарушали игровой процесс.
Последующие обновления улучшили наносимый врагами урон и сбалансировали нескольких сложных боссов, таких как Сайка Магоити и Сибата Кацуиэ, что улучшило общий игровой опыт, не жертвуя при этом его сложной природой.
5 Кощунственный
2D Души Страдания
Для новых игроков, которые решаются на богохульный серии, возможно, было бы целесообразно изучить игры в обратном порядке, начиная с Blasphemous 2, которая предлагает более плавное введение в жанр по сравнению с непреклонной сложностью оригинала.
После релиза первая часть была невероятно изнуряющей, но со временем обновления улучшили доступность I-frame, уменьшили агрессивные отбрасывания и предоставили больше возможностей для сохранения. Хотя в глубине души это все еще сложная игра, эти изменения делают текущую версию заметно проще.
4 Туника
Внешность может быть обманчива
На первый взгляд, Туника Может показаться, что это очаровательное и прямолинейное приключение в стиле Zelda, но оно быстро оказывается обманчиво сложным Souls-lite. Эта неожиданная кривая сложности заставила многих игроков бороться с фундаментальными боссами.
Однако, в отличие от многих игр, придерживающихся одного уровня сложности, разработчики ввели различные функции доступности, позволяя игрокам выбирать более легкие варианты, если они этого хотят. Эти изменения значительно расширили вовлеченность аудитории, превратив некогда сложную задачу в более плавный опыт головоломки.
3 Кольцо Элдена
Оставьте эти глупые амбиции в покое
Отличительной чертой линейки FromSoftware является Elden Ring известен своим сложным игровым процессом. Однако после его выпуска игроки столкнулись с несколькими ситуациями, которые показались им неоправданно сложными, что побудило разработчиков внести коррективы с помощью патчей.
Такие культовые боссы, как Маргит Падшее Знамение и Маления, стали более управляемыми, а введение новых билдов из Shadow of the Erdtree DLC предоставил дополнительные стратегии для противостояния грозным противникам игры. Сегодня он выделяется как доступная точка входа для новичков, желающих окунуться в жанр Soulsborne.
2 Сифу
Уровень сложности «черный пояс»
В отличие от многих игр, рассчитанных на разные уровни сложности, Sifu Изначально был принят довольно неумолимый подход, из-за которого игрокам было сложно продвигаться без освоения сложной боевой механики. В результате многие игроки оказались подавленными на ранних этапах своего путешествия.
В более поздних обновлениях был представлен ряд пользовательских ползунков сложности и тренировочных комнат, что позволило игрокам посвятить время оттачиванию своих навыков без беспощадной рутины. Хотя все еще требовательно, Sifu стал гораздо более доступным для новичков, изучающих игровой процесс боевых искусств.
1 Ложь П
«P» означает наказание
Наконец, Lies of P представляет собой уникальный пример того, как сложный игровой процесс может развиваться после запуска. Во время первоначального выпуска игроки столкнулись с жесткой механикой боссов и нехваткой ресурсов, которые могли сделать игру изнуряющим опытом.
После критических отзывов игроков разработчики внесли существенные изменения в баланс, которые сделали встречи с боссами, такими как Ромео и Саймон Манус, гораздо более управляемыми. Добавление большего количества ресурсов оружия и баффов превратило опыт из чрезвычайно сложного в более сбалансированное сочетание сложности и удовольствия.
Хотя я, возможно, и не вернусь, чтобы вновь посетить битвы, которые когда-то вызывали у меня разочарование, очевидно, что Lies of P значительно выиграл от этих обновлений, сделав игру более увлекательной для игроков.